北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內最早的 CG教材——《三維動畫速成》,創辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術分享給更多人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業。20多年來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業,大力培養數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創意產業的發展。
Photoshop圖像處理:Photoshop是一款圖像處理軟件,可以用來處理數字圖像、制作紋理貼圖等。UV編輯器:UV編輯器是用來將3D模型的表面展開成平面圖像的軟件。它可以將展開的圖像導出到Pho
VR(Virtual Reality,虛擬現實)是一種計算機技術,通過模擬人的視聽和觸覺等感官體驗,使用戶仿佛身臨其境地進入一個虛擬的、立體的、多維度的場景,并在這個場景中與虛擬角色、物體等進行互動,
貼圖和材質:貼圖和材質是用于描述對象表面特征的。在次世代角色設計中,貼圖和材質通常使用高分辨率圖像和更復雜的算法來創建更逼真的表面效果。此外,次世代角色設計還使用各種特殊的材質屬性來增強角色的質感和逼
次世代場景設計是一種使用先進技術和流程來制作高質量、逼真的游戲或其他虛擬環境的場景的方法。通過關注高分辨率模型、貼圖和材質、光影和照明、復雜環境、內存使用和細節平衡等方面,可以創建出令人驚嘆的次世代場
VR開發測試和優化:在開發完成后,進行測試和優化,以確保虛擬現實應用的穩定性和效果。這包括硬件設備的測試、軟件的調試、性能優化等方面。上線和發布:完成測試和優化后,將虛擬現實應用上線或發布,以供用戶使
Unity游戲開發提供了完善的軟件解決方案,包括游戲開發、美術、建筑、汽車設計、影視等所有創作者所需的功能,可以幫助創作者將創意變成現實。它還提供了易用的實時平臺,讓開發者可以在平臺上構建各種AR和V
ZBrush雕刻:ZBrush是一款高精度雕刻軟件,可以用來創建復雜的3D模型細節和紋理。它也可以用來進行形變、渲染等操作。Substance Painter貼圖:Substance Painter是
表情和情感表達:次世代角色設計的最終目標是傳達角色的情感和表達方式。通過使用面部表情、肢體語言和其他非語言手段,可以傳達角色的情感、性格和態度等。為了達到這個目標,設計師需要對角色的情感表達進行深入的
游戲原畫設計是游戲設計流程中的一個重要環節,主要涉及到游戲角色的設計、游戲場景的設計、游戲道具的設計等內容。角色原畫設計:角色原畫設計是游戲原畫設計中最重要的一個環節之一,主要涉及到角色形象、性格、服
聲效:游戲的音效和音樂能夠增強游戲的體驗。編劇:一個好的故事情節能夠增加游戲的吸引力。游戲角色、道具、場景、界面以上元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計是一個綜合性的過程,需要多個領域的專業知識
3D模型設計是游戲制作過程中非常重要的一環,它涉及到游戲場景、角色、物品等物體的設計、建模、貼圖等方面。3D建模軟件:3D Studio Max、Maya、Blender等軟件是3D模型設計中最常用的
光影和照明:光影和照明是次世代角色設計中的重要因素。通過使用全局光照和其他先進的光影技術,可以模擬真實世界的照明效果,從而提供更逼真的視覺體驗。此外,光影和照明還可以影響角色的外觀和氛圍,有助于傳達角
游戲引擎開發:游戲引擎是游戲制作的核心工具,需要掌握各種流行的游戲引擎,例如Unity、Unreal Engine等。游戲測試與維護:游戲測試是保證游戲質量的重要手段,相關的課程包括游戲測試方法、游戲
虛幻引擎交互開發工程師需要具備以下核心技能:掌握虛幻引擎的基本操作和工具使用;深入理解虛幻引擎的渲染、動畫、物理模擬等核心技術;能夠編寫C++和藍圖腳本,實現復雜的游戲邏輯和交互功能;具備良好的溝通和