游戲動漫設(shè)計:游戲策劃培訓-游戲策劃培訓

游戲動漫設(shè)計-游戲策劃培訓
選對學校,學好課程,零基礎(chǔ)秒變大觸
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
VR游戲美術(shù)班 | Unity手游開發(fā)班 | 游戲動作特效班 | MAYA軟件全科班 | 游戲策劃全科班 |
絲路高端VR游戲課程,緊跟市場不斷更新,囊括整個游戲領(lǐng)域必備專業(yè)知識和技能。
技多不壓身,絲路專注培養(yǎng)的是市場緊缺的復合型游戲制作人才。
沉浸式VR設(shè)備教學,每一次革新都走在前沿
操作簡單/真實觸感/高端體驗
以VR為代表的高沉浸媒體呈現(xiàn)技術(shù)的出現(xiàn),給學習者帶來了前所未有的高品質(zhì)學習體驗,也有望解決現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)教育尚未解決的問題。VR將與互聯(lián)網(wǎng)一起,共同推動現(xiàn)代教育事業(yè)的發(fā)展。VR能讓教學服務提供以往不可能的沉浸式與互動性體驗,讓傳統(tǒng)教育真正有可能發(fā)生改變。
VR游戲太火爆,只學Unity注定被out
近年來,VR的火爆,催生了unity的學習熱潮,unity的輕量級、操作簡單、成本低等優(yōu)勢,也讓企業(yè)對unity人才的需求劇增。虛幻4/UE4作為游戲開發(fā)的三大引擎之一(注:三大引擎——unity、虛幻、CryEngine),有著藍圖系統(tǒng)、畫面完全達到3A游戲水準、強大的材質(zhì)編輯器等不可比擬的特點,并且隨著14年的免費開放,未來也勢必成為游戲行業(yè)人才的有力競逐點。
![]() | ![]() | ![]() | |||
高薪 就業(yè) | 強大師資,實戰(zhàn)演練,所學即所用,畢業(yè)限高薪 | 免費 重修 | 免費試學,不滿意可退費,學不會者可免費重修 | 零元 入學 | 貸款助學金已全面開放,零學費入學,分期付學費,無壓力 |
![]() | ![]() | ![]() | |||
名師 面授 | 總監(jiān)級名師+實派專家,1對1傳授一線項目經(jīng)驗技巧 | 沉浸式 教學 | 沉浸式設(shè)備教學,26周VR游戲?qū)I(yè)制作實訓 | 權(quán)威 課程 | 業(yè)界大牛合力打造,緊跟市場更新VR游戲?qū)嵱栱椖?/span> |
據(jù)權(quán)威統(tǒng)計顯示,目前中國國內(nèi)從事游戲開發(fā)制作行業(yè)的專業(yè)人才僅僅4000人左右,人才缺口高達60萬,這樣巨大的人才缺口使得游戲行業(yè)在未來很長一段時間處在朝陽行業(yè)的位置,巨大的需求造就巨大的市場潛力,人才的缺失使得人才待遇也水漲船高,各大游戲公司紛紛以薪高福利謀求專業(yè)游戲人才。
階段性成果分享會
前沿經(jīng)驗技術(shù),定期交流
擯棄華而不實,拒絕紙上談兵,絲路所有課程全部實訓
![]() | ![]() | ![]() |
個人*作品實訓 | 團隊合作項目實訓 | 作品點評 |
實踐是檢驗水平的標準。作為Autodesk官方指定培訓機構(gòu),絲路所有課程全部實訓,以真實項目驅(qū)動教學。
絲路特權(quán),出色學員可直接進入絲路公司作高職
絲路重磅推出“就業(yè)綠色通道”,出色學員畢業(yè)后可直接進入絲路制作公司工作,享受高薪高福利。絲路制作遍布全國 一線大城市,“北京、上海、廣州、南京、南京、青島、成都、武漢、廈門、香港”,可謂一地學習,全國就業(yè)。
教你真正參與制作高端游戲項目
專業(yè)游戲制作基礎(chǔ)/16年高游戲制作水準
實戰(zhàn)專家+高級顧問,1對1經(jīng)驗面授
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
徐建喜 絲路高級游戲講師、北京中影培訓基地游戲負責人、北京信息科技大學虛擬現(xiàn)實與系統(tǒng)仿真研究所特聘講師、臺灣學承電腦教學總監(jiān)。 代表作:《王者世界》《精武世界》等 | 王紅麗 中國建筑效果圖制作專家,建筑可視化行業(yè)元老級大師絲路集團最佳項目制作人,絲路教育南京中心教學主管,美國HK-Ten Design 公司《漂浮花園》項目特邀建筑模型師。 | | 史瑒 2012年參加了齊魯軟件大賽的安卓商業(yè)游戲開發(fā);一直從事Unity的開發(fā)與教育工作。我喜歡鉆研新的技術(shù),敢于嘗試與挑戰(zhàn),我相信努力就會創(chuàng)造奇跡。代表作:《將神》 |
1000多家合作企業(yè),上千個高薪職位任你挑選
網(wǎng)易/巨人/騰訊3大游戲巨頭,就等你來
課程設(shè)置
第一階段(游戲美術(shù)手繪)
![]() | 第1周 學會3DMAX的基本操作,并運用其工具進行簡單模型的制作,針對案例,講解對模型UV的展開。 學會PS基本工具的操作,并運用其工具能夠繪制一張簡單的貼圖,并指定給材質(zhì)球貼在模型上,形成一個簡單的完整的道具作品 |
![]() | 第2周 本課程主要是對于卡通場景的制作通過本課程的學習,使學生初步認識和掌握手繪卡通場景的基本流程,要求和制作技巧,重點在于鍛煉學生對于卡通模型的表現(xiàn)上,以便于提高學生的造型和表現(xiàn)能力。 |
![]() | 第3-4周 掌握寫實場景的基本建模,重點把握比例結(jié)構(gòu)的正確。 學會場景中一些細節(jié)表現(xiàn)的技巧。 學會復雜場景的UV利用率。 通過本課程,使學生掌握寫實場景中的整體光影和 質(zhì)感表現(xiàn)。使學生能夠完美處理各物件之間的銜接關(guān)系,最終塑造完整規(guī)范的作品。 |
![]() | 第5-6周 通過這門課程,學習對卡通角色的模型制作,通過從頭到未的卡通人體建模,使學生更加準確的把握卡通人體比例,頭部,四肢軀干等結(jié)構(gòu)。同時在建模的過程中,重點把握布線的一些規(guī)律和技巧,掌握布線與結(jié)構(gòu)與動畫的關(guān)系,以及對模型的整理和修改方面的習慣培養(yǎng)。 |
![]() | 第7-8周 本課程重點在于對寫實角色的模型制作,首先根據(jù)老師提供的原畫設(shè)定,利用老師提供的標準模型進行造型上的修改,指導完全符合要求,再往下展開UV,重點在于UV的利用率上面,本課程同時會增加一張貼圖,一個角色分成身體和頭部兩個部分來完成,一是提高質(zhì)量,二是為了更合適公司更換裝備等要求,也能鍛煉學生對兩張以上的貼圖的統(tǒng)一性把握能力。 |
第二階段(vr次世代階段)
![]() | 第9周 1.講解次世代基礎(chǔ)流程,運用3DMAX學習制作高精度模型 2.學習運用3DMAX中次世代中高低模型的烘培技術(shù) 3.學習繪畫次世代的三種基礎(chǔ)貼圖(diffuse specular normal)。 4.運用一個小型道具讓學生了解次世代的做法以及自行*完成一到兩個道具類作業(yè)。 |
![]() | 第10周 學習虛幻4引擎,掌握美術(shù)資源的導入、引擎地形關(guān)卡創(chuàng)建、燈光霧效的使用、材質(zhì)球特效的節(jié) 點連接、并掌握與VR技術(shù)的連接,實現(xiàn)基礎(chǔ)交互功能。 |
![]() | 第11-12周 1.重點講解PBR的制作流程 2.學習機械的高精度模型的制作 3.通過一個槍械類的案例講解3DMAX中的卡線重點 4.講解PBR的制作流程和原始次世代的區(qū)別 5.學習并掌握一些新的軟件(XNORMAL dDO Marmoset Toolbag 等) |
![]() | 第13周 1.學習zbrush的基礎(chǔ)操作并運用其制作一個雕刻類型的高模道具制作 2.運用max中的石墨工具進行低模的匹配制作 3.運用PBR的貼圖制作方法*完成貼圖的制作 4.導入虛幻4引擎觀察其最終效果并調(diào)整 |
![]() | 第14周 1.學習人物面部的比例已經(jīng)頭骨的結(jié)構(gòu) 2.運用zbrush雕刻一個角色的頭部,熟練掌握面部的比例關(guān)系以及面部的細節(jié)紋理(痘痘 皺紋 血管等等) 3.熟練的運用石墨工具進行低模型的匹配工作 4.運用mudbox進行面部的貼圖繪制 5.運用插片的方法完成頭發(fā)的制作 6.導入引擎觀察最終結(jié)果并調(diào)整 |
![]() | 第15周 1.通過初級模型的制作,要學會Z球的使用,并且能夠制作出一個簡單的人體模型 2.要學會用3DMAX制作一個四邊面裝備模型,同時正確表現(xiàn)裝備的結(jié)構(gòu)和造型 3.通過對初級模型的雕刻,使學生學會使用ZB對角色的雕刻和深入細節(jié)的處理,為后面的低模制作和法 線貼圖烘陪制作打下嚴謹?shù)暮细竦幕A(chǔ),重點學習衣服的褶皺雕刻。 4.按照之前貼圖的流程完善裝備的制作 |
![]() | 第16-17周 1.*完成一個完整的角色制作 2.老師運用一些案例講解新的一些知識點 3.了解并運用MD軟件進行衣服類的高模制作 4.補充講解substance painter的使用方法,學習并運用到新的制作當中。 5.完善之前的所有制作文件并導入引擎運用VR觀察效果進行調(diào)整 |
![]() | 第18-19周 1.講解次世代場景的制作流程,規(guī)范。 2.讓學生對場景建筑有自己風格方面的把握。對建筑的結(jié)構(gòu),比例關(guān)系方面有很好的了解。掌握場景整 體氣氛渲染的技巧。 3.學習場景中如何合理的運用四方連續(xù)和二方連續(xù)貼圖 4.場景中污漬貼片以及混合貼圖的合理使用 5.學習場景中營造氣氛烘托效果的綠植類的制作,并完善到自己的建筑制作中 |
![]() | 第20周 1.學習講場景導入到引擎中進行觀看 2.學習引擎中的地形制作并制作出將要擺放場景的地形 3.完善一個綜合型場景的引擎文件并最終運用VR進行測試 |
第三階段(測試階段)
![]() | 第21周 *完成一個模擬測試,老師給予及時的指導以及完善學生之前學習中不足的地方。 |
![]() | 第22-24周 通過學習幫助學生掌握項目流程的各個階段的進程管理,最終能夠根據(jù)具體項目的內(nèi)容、定位、人力物力資源分配、技術(shù)指標等條件把控項目進度,具備基本的項目管理能力。完成本專業(yè)所有課程學習的您,已經(jīng)從業(yè)余愛好者變成了一名具備專業(yè)素養(yǎng)的職業(yè)人士。我們會幫助您整理作品、簡歷,邀請游戲公司專家模擬應聘過程、做全面的就業(yè)指導,向各大游戲公司合適的崗位推薦。 |
學校地址:
南京市玄武區(qū)紫氣路16號
想了解更多的分校地址可以電話咨詢或者在線咨詢游戲動漫設(shè)計優(yōu)勢

稍后會有專業(yè)老師給您回電