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日本動(dòng)漫界:數(shù)字衍生品成新寵


摘要:衍生品市場(chǎng)在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)當(dāng)中一直占據(jù)重要地位。近兩年來,日本整體的角色商品零售市場(chǎng)逐年下滑,數(shù)字衍生品成“新寵”。


衍生品市場(chǎng)在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)當(dāng)中一直占據(jù)重要地位。


今年初開始,包括52TOYS、御座文化、潮玩星球等國(guó)內(nèi)多家衍生品公司接連完成千萬級(jí)融資,52TOYS的融資金額更是達(dá)到億元級(jí)別。


而日本衍生品大廠GSC則在4月成立中國(guó)新分公司,緊跟國(guó)內(nèi)原創(chuàng)IP版權(quán)合作,布局產(chǎn)業(yè)上游。


中國(guó)衍生品市場(chǎng)似乎已邁出快速發(fā)展的腳步。


但與此同時(shí),衍生品市場(chǎng)更加成熟的日本,卻陷入了發(fā)展困境。據(jù)《動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)報(bào)告2018》,2017年日本衍生品市場(chǎng)規(guī)模5232億日元,同比減少7%。這已是連續(xù)三年的下跌,也是10年內(nèi)的最低值。


2017年,日本實(shí)體衍生品銷售進(jìn)一步展現(xiàn)出疲態(tài),但以手游為代表的數(shù)字衍生品成為了帶動(dòng)增長(zhǎng)的新動(dòng)力,從而推動(dòng)日本動(dòng)畫衍生品市場(chǎng)規(guī)??偭拷咏?萬億日元。


另一方面,包括“動(dòng)畫咖啡廳”、“動(dòng)畫展覽”等線下體驗(yàn)式消費(fèi),其自生市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)增的同時(shí),也開始成為促進(jìn)實(shí)體周邊銷售的重要渠道。


IP授權(quán)市場(chǎng):實(shí)體周邊疲軟、數(shù)字衍生品成“新寵”


2017年日本整體的角色商品零售市場(chǎng)規(guī)模為1.56萬億日元,比2016年下滑2.5%。是2014年以后,連續(xù)三年的同比下降。


日本有著較為發(fā)達(dá)的角色經(jīng)濟(jì),包括動(dòng)畫、游戲的內(nèi)容出身的角色形象、地方吉祥物(如熊本熊)、企業(yè)吉祥物(如不二家Peko醬)等等。除了圍繞角色開發(fā)的眾多實(shí)體衍生品,角色形象也被廣泛應(yīng)用在旅游宣傳、廣告代言等諸多領(lǐng)域。


2017年角色商品化市場(chǎng)的下滑,與該年熱門作品的缺位有著緊密的關(guān)系。這幾年,一直是成人向動(dòng)畫角色在引領(lǐng)市場(chǎng),但2017年這樣的角色沒有出現(xiàn)。但考慮到動(dòng)畫的熱潮還沒有退去,現(xiàn)在的狀態(tài)或許只是這些年高增長(zhǎng)率之后的又一次“中場(chǎng)休息”。


日本動(dòng)漫界:數(shù)字衍生品成新寵


角色商品市場(chǎng)規(guī)模變化


1、逐漸細(xì)分化、多樣化的角色商品市場(chǎng)


2017年,日本整體的角色商品市場(chǎng)較為穩(wěn)定。雖然沒有能夠驚艷市場(chǎng)的角色形象,但過往的經(jīng)典角色表現(xiàn)都較為平穩(wěn)。


角色裝飾品(fancy character)方面,2008年左右開始圍繞成年女性層受眾,在商品設(shè)計(jì)上拓展了新的風(fēng)格,開發(fā)出了適合“大人”的“可愛風(fēng)”,從而市場(chǎng)迅速擴(kuò)大。但這之后,再?zèng)]有誕生新的風(fēng)格,市場(chǎng)陷入了飽和狀態(tài)。


這兩年,受到熱門電影《神偷奶爸》《史努比花生大電影》等作品的推動(dòng),“小黃人“、”史努比“的形象走紅,促使2017年的繼續(xù)保持一定的增長(zhǎng)。


日本動(dòng)漫界:數(shù)字衍生品成新寵


成人市場(chǎng)方面,這些年持續(xù)引領(lǐng)市場(chǎng)的成人女性消費(fèi)群里中,動(dòng)畫角色的影響力依然保持。女性消費(fèi)者不在意是裝飾性角色還是動(dòng)畫周邊,只要可愛的物品都有購(gòu)買的意愿。三麗鷗角色、《鋼之煉金術(shù)師》、《FGO》等聯(lián)動(dòng)商品在女性市場(chǎng)中受到歡迎。特別是SD設(shè)計(jì)類產(chǎn)品有著壓倒性人氣,在今后有著巨大發(fā)展空間。


兒童市場(chǎng)方面,特?cái)z和電視動(dòng)畫系列等經(jīng)典類型中的角色,依然保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。但如果說到引人注目的角色,也只有大受小學(xué)女生支持的“角落萌寵”這類。但與此同時(shí),“戰(zhàn)斗陀螺”、“麗佳公主”這些從經(jīng)典玩具發(fā)展來的角色衍生品,表現(xiàn)出了很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。


日本動(dòng)漫界:數(shù)字衍生品成新寵


現(xiàn)在學(xué)業(yè)繁忙的日本小孩也開始改變了使用個(gè)人時(shí)間的方式,尤其是相比于電視機(jī),YouTube等媒體在孩子身邊變得愈漸唾手可得。因此,面向兒童的衍生品商業(yè)模式也需要正視這一點(diǎn)并做出調(diào)整。


值得注意的是,在角色商品化市場(chǎng)中,在內(nèi)容作品、地方吉祥物、企業(yè)吉祥物之外,一些新的渠道開始不斷向市場(chǎng)輸送新的形象。


其中,以LINE表情包的角色形象為代表,最近一批從社交網(wǎng)絡(luò)中誕生的角色紛紛進(jìn)入市場(chǎng)。例如,從Twitter誕生的“小貍貓與小狐貍”、“肯定企鵝(コウペンちゃん)”等。


日本動(dòng)漫界:數(shù)字衍生品成新寵


日本角色商品市場(chǎng)的多樣化、細(xì)分化速度正在加快。


另一方面,從商品種類劃分來看,布偶玩具中包括新登場(chǎng)的圓筒形(俵型)布偶,小型的、價(jià)格便宜的吉祥物類商品一如既往暢銷。但同時(shí),盡管徽章和亞克力鑰匙扣這些經(jīng)典商品依然是主力商品,銷量下降的趨勢(shì)卻很明顯。在此背景下,通過多品種、小批量模式刺激銷售,對(duì)版權(quán)方來說銷量增加,但對(duì)授權(quán)方來說似乎是艱難的一年。


日本動(dòng)漫界:數(shù)字衍生品成新寵


2、從“實(shí)體”商品到“數(shù)字”商品的轉(zhuǎn)型


具體到日本動(dòng)畫角色衍生品市場(chǎng),2017年市場(chǎng)規(guī)模為5232億日元,同比減少了7%。


日本動(dòng)漫界:數(shù)字衍生品成新寵


日本動(dòng)畫角色商品化市場(chǎng)變化


與日本整體的角色商品市場(chǎng)一致,動(dòng)畫角色的衍生品市場(chǎng)自從2015年開始不斷縮減。此前,動(dòng)畫衍生品市場(chǎng)始終占據(jù)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模中最大份額,占比約40%左右。2015年開始,隨著海外市場(chǎng)的急速擴(kuò)大,以及動(dòng)畫衍生品市場(chǎng)自身的縮水,2017年其市場(chǎng)占比僅24.3%。


但另一方面,動(dòng)畫公司整體營(yíng)收(狹義的動(dòng)畫市場(chǎng))中,衍生品市場(chǎng)營(yíng)收達(dá)到了345億日元,比前一年大幅增長(zhǎng)13.5%。


日本動(dòng)漫界:數(shù)字衍生品成新寵


這是因?yàn)?,前者的?shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中并未將手游等數(shù)字化衍生品計(jì)算在內(nèi)。


而包含了《怪物彈珠》《智龍迷城》等IP的動(dòng)畫關(guān)聯(lián)手游市場(chǎng),大約可以超過4000億日元。也就是說,加上手游之后的動(dòng)畫衍生品市場(chǎng)接近1萬億日元。


日本動(dòng)漫界:數(shù)字衍生品成新寵


按標(biāo)簽分類市場(chǎng)分成


從受眾分類來看,2017年“兒童·家庭向”IP衍生品占據(jù)全體市場(chǎng)的84.8%,其中主力IP如《面包超人》《KiraKira☆光之美少女》《龍珠超》等表現(xiàn)穩(wěn)定。


特別是“龍珠”這一IP,手游《龍珠Z爆裂大戰(zhàn)》持續(xù)良好運(yùn)轉(zhuǎn),全世界累計(jì)超2.5億次下載,在16個(gè)*和地區(qū)的應(yīng)用商城上排行第一。同時(shí),動(dòng)畫版《龍珠超》在歐美、中南美、亞洲以及中國(guó)等全球市場(chǎng)熱播。被游戲圈粉的用戶可以看動(dòng)畫,被動(dòng)畫圈粉的用戶可以玩游戲?!褒堉椤盜P通過“游戲-動(dòng)畫”的精密互動(dòng),產(chǎn)生了相輔相成的效果。


日本動(dòng)漫界:數(shù)字衍生品成新寵


一方面,連年持續(xù)擴(kuò)大的核心粉絲向動(dòng)畫衍生品的比率在2017年為15.2%,比2016年有一些縮小。2017年沒有特別火熱的作品,但上半年還能延續(xù)前一年的《阿松》《冰上的尤里》等IP的余熱。下半年則有高人氣的《刀劍亂舞-ONLINE-》《A3!》,以及持續(xù)穩(wěn)定的《FGO》。已經(jīng)經(jīng)典化了的《名偵探柯南》和《LOVELIVE!》系列,在2017年也保持住了一貫水準(zhǔn)。


縱觀近幾年日本動(dòng)畫衍生品市場(chǎng),核心粉絲向IP和從“實(shí)體“轉(zhuǎn)向”數(shù)字“的消費(fèi)趨勢(shì)開始越發(fā)明顯,正逐漸成為動(dòng)畫制作委員會(huì)的重要收入來源。


3、虛擬形象在廣告促銷中的使用頻率增加


近年來,動(dòng)畫角色擔(dān)任廣告代言人的情況越來越多。從二次元走出來的虛擬形象人氣,正在超越真人藝人。


根據(jù)角色數(shù)據(jù)庫(kù)《角色形象調(diào)查2018》,角色人氣第一的哆啦A夢(mèng),在日本全國(guó)3歲-65歲男女中有7成表示“喜歡”,與此相對(duì),男性藝人和女性藝人第一名,好感度只有55%左右。


廣告和促銷中,使用藝人(演員、音樂人、運(yùn)動(dòng)員)和角色形象的一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn)是目標(biāo)人群中好感度的高低。而“哆啦A夢(mèng)”、“龍貓”這些角色形象,正是超越了性別和年齡,在最大范圍內(nèi)收獲消費(fèi)者的喜愛。


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另外,虛擬角色和藝人相比,人氣的起伏變化沒有那么強(qiáng)烈,人氣的持續(xù)周期較長(zhǎng),沒有負(fù)面新聞,可以安心地被使用在廣告促銷中。例如,在10年前的2008年,日本人氣TOP3的IP分別為“哆啦A夢(mèng)”、“龍貓”、“米老鼠”,到了2018年,這個(gè)順序完全沒有變化。


但與此相對(duì),2008年2月的男性藝人人氣TOP3為“イチロー”、“明石家秋刀魚(明石家さんま)”、“爆笑問題”,女性藝人的人氣TOP3為“美夢(mèng)成真”、“淺田真央”、“吉永小百合”,而2018年,除了落語藝術(shù)家、搞笑藝人“明石家秋刀魚”,其他的都被替換了。


虛擬角色可以說具有超越時(shí)空的影響力。隨著2018年《周刊JUMP》50周年,2018年《海螺小姐》動(dòng)畫50周年,2020年《哆啦A夢(mèng)》漫畫原作50周年、《櫻桃小丸子》動(dòng)畫30周年的紛至沓來,這些經(jīng)典的形象已經(jīng)陪伴了人們半個(gè)世紀(jì)。


而動(dòng)畫角色在廣告中登場(chǎng)的場(chǎng)合,也在不斷發(fā)生改變。


以前,動(dòng)畫角色多出現(xiàn)在點(diǎn)心、食品、玩具等產(chǎn)業(yè)的廣告當(dāng)中,這兩年,交通機(jī)構(gòu)、金融、家電、通信、汽車等多種多樣的行業(yè)宣傳推廣中也開始引入動(dòng)畫角色形象。


以覆蓋領(lǐng)域特別廣泛的“哆啦A夢(mèng)”為例。在“東京地鐵”這種在男女老少都在使用的公共交通情景中,哆啦A夢(mèng)作為知名度覆蓋全年齡層、給人“安全感”和“未來感”的角色,被廣泛采用到說明性廣告、地鐵海報(bào)、標(biāo)志、網(wǎng)站主頁(yè)等地方。


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東京地鐵首頁(yè)廣告


除了人氣最高的“哆啦A夢(mèng)“外,其他”國(guó)民級(jí)“動(dòng)畫角色都參與到廣告代言活動(dòng)中。


2011年“成人格力高”的廣告中采用了《海螺小姐》的角色形象,引發(fā)話題;2018年飾演長(zhǎng)大后的櫻桃小丸子的女演員吉岡里帆出演了Mira TOCOT汽車廣告。真人+動(dòng)畫,或者現(xiàn)實(shí)環(huán)境中出現(xiàn)動(dòng)畫角色的手法,經(jīng)常被使用在廣告之中。


而虛擬形象為產(chǎn)品代言的案例,在國(guó)內(nèi)也開始出現(xiàn)端倪。今年可以看到,已有虛擬歌姬“洛天依”代言長(zhǎng)安奔奔,手游《陰陽(yáng)師》人氣角色“大天狗”和“茨木”為豐田汽車代言并推出系列動(dòng)畫廣告。


人氣角色在廣告促銷領(lǐng)域的具有可觀的前景。


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值得一提的是,《動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)報(bào)告2018》并未將從2017年下半年開始爆發(fā)的VTuber納入統(tǒng)計(jì)和分析的范圍。


人氣VTuber作為虛擬形象的一類,已經(jīng)在形象代言、衍生品開發(fā)方面展開了廣泛的活動(dòng)。如果將這一部分考慮進(jìn)來,日本衍生品和廣告市場(chǎng)應(yīng)該會(huì)有進(jìn)一步擴(kuò)張。


日漸增長(zhǎng)的線下體驗(yàn)消費(fèi)


1、餐飲與周邊雙贏的“動(dòng)畫咖啡廳”


2017年“動(dòng)畫咖啡飲食”市場(chǎng),根據(jù)店鋪、聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的數(shù)量推測(cè)(未包含現(xiàn)場(chǎng)周邊販賣銷售額),規(guī)模為67.4億日元,同比增長(zhǎng)13.3%。


餐飲與動(dòng)畫相結(jié)合的模式,這些年正在悄然成長(zhǎng)。


2010年首家“高達(dá)咖啡廳”在東京秋葉原開業(yè)。


2012年“animate café”開張,現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到包括海外業(yè)務(wù)在內(nèi)8項(xiàng)業(yè)務(wù)板塊、25家門店。


2017年11月,“精靈寶可夢(mèng)”線下店發(fā)布首次開設(shè)咖啡廳“寶可夢(mèng)咖啡廳”計(jì)劃,并于2018年3月正式開業(yè)。開店6個(gè)月客流量突破10萬人。


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消費(fèi)者對(duì)于內(nèi)容產(chǎn)品的“體驗(yàn)性消費(fèi)”正持續(xù)擴(kuò)大。“動(dòng)畫咖啡飲食等”領(lǐng)域的市場(chǎng),在這5、6年間急速增長(zhǎng)。無論是針對(duì)特定IP展開的限時(shí)聯(lián)動(dòng)咖啡廳,還是單一IP的特定主題咖啡廳,不僅推動(dòng)了餐飲商品的銷售,對(duì)于衍生品的販賣、作品的推廣,都起到了較大的作用。


這種組合,給IP方和餐飲業(yè)帶來了雙贏,因此得到了持續(xù)的發(fā)展。


以“寶可夢(mèng)咖啡廳”為例,最具人氣的餐品“皮卡丘拼盤(ピカチュウのよくばりプレート)”售價(jià)1706日元(約合人民幣104元),在開業(yè)6個(gè)月內(nèi)合計(jì)賣出了1萬7000套。


日本動(dòng)漫界:數(shù)字衍生品成新寵


周邊販賣方面,在實(shí)體衍生品銷售日漸疲軟的市場(chǎng)環(huán)境下,為了引導(dǎo)“體驗(yàn)性消費(fèi)”,線下門店以角色周年慶祝等為契機(jī),展開了各種各樣的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)以及角色聯(lián)動(dòng)咖啡廳。通過將線下活動(dòng)日?;瑏泶碳ぶ苓吷唐返南M(fèi)。


另一方面,“內(nèi)容+餐飲”的聯(lián)動(dòng),并不僅限于動(dòng)畫,三麗鷗角色(如HelloKitty)、姆明(Moomin)角色、彼得兔等國(guó)內(nèi)外人氣角色、手游,甚至海外動(dòng)畫電影或者偶像團(tuán)體的限時(shí)聯(lián)動(dòng),舉行的也很多。


因此,不僅僅是動(dòng)畫,其他形式的內(nèi)容IP在飲食行業(yè)也展開了激烈的競(jìng)爭(zhēng)。


同時(shí),由于加入聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的店鋪增加,便出現(xiàn)了同一地區(qū)有數(shù)家都在經(jīng)營(yíng)類似的業(yè)務(wù),這也催生出了聯(lián)動(dòng)期間的限定販賣品類、店家的特色等競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)象。


2、新技術(shù)推助下的動(dòng)畫展覽


和線下主題咖啡廳一樣,動(dòng)畫展覽市場(chǎng)在整個(gè)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中的占比雖然極小,但對(duì)于IP的維護(hù)、衍生品促銷以及地方觀光業(yè)振興都發(fā)揮了重要作用。


2017年動(dòng)畫展覽市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)攀升,達(dá)到98億6787萬日元,直逼百億日元大關(guān),同比增長(zhǎng)8.3%。


動(dòng)畫展覽館方面,來自海外的觀光客數(shù)量激增。三鷹之森吉卜力美術(shù)館、藤子·F·不二雄博物館等大型場(chǎng)館以及日本各地動(dòng)畫展覽館的參觀者都有所增加,2017年動(dòng)畫展覽館板塊的市場(chǎng)規(guī)模約66.6億日元,同比增長(zhǎng)9.3%。


日本動(dòng)漫界:數(shù)字衍生品成新寵


動(dòng)畫展覽與現(xiàn)代科技的結(jié)合,為這一領(lǐng)域的發(fā)展帶來了新的動(dòng)力。


2017年7月開業(yè)的“VR ZONE”,現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展了新宿和大阪兩家門店,可以說是目前日本規(guī)模最大的“動(dòng)畫展覽館”之一。VR體驗(yàn)館和“龍珠”、“EVA“、”高達(dá)“等諸多知名IP形成合作。今年,其運(yùn)營(yíng)方萬代南夢(mèng)宮和韓國(guó)現(xiàn)代百貨店在VR領(lǐng)域達(dá)成合作,將在首爾江南區(qū)開設(shè)VR游戲體驗(yàn)店。


日本動(dòng)漫界:數(shù)字衍生品成新寵


從2015年開始,動(dòng)畫展覽的市場(chǎng)規(guī)模大幅提升,尤其以動(dòng)畫展覽館板塊的增長(zhǎng)為主要?jiǎng)恿ΑEc線下咖啡廳一樣,動(dòng)畫展覽市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)并未將現(xiàn)場(chǎng)的衍生品銷售額納入計(jì)算,也沒未考慮其波及產(chǎn)生的旅游觀光效益。


但動(dòng)畫展覽作為線下LIVE娛樂的一環(huán),同樣順應(yīng)了當(dāng)前日本動(dòng)畫消費(fèi)者從“物質(zhì)消費(fèi)”轉(zhuǎn)向“體驗(yàn)消費(fèi)”的需求轉(zhuǎn)向。動(dòng)畫展覽的未來市場(chǎng)前景可以說充滿了很多可能性。

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  • ?匯眾教育,中國(guó)數(shù)字娛樂職業(yè)教育品牌
    14年游戲、動(dòng)漫、影視行業(yè)人才培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn)
    10萬名成功就業(yè)學(xué)員實(shí)例見證
    5萬家名企項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)合作

    1. 課程種類

    UI視覺設(shè)計(jì)、游戲原畫設(shè)計(jì)、影視欄包設(shè)計(jì)、3D游戲開發(fā)、2D游戲開發(fā)、游戲模型設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、VR/AR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)、創(chuàng)意剪輯與特效合成、新媒體運(yùn)營(yíng)、SEM與信息流廣告等專業(yè)

     

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